Почему вместе намного лучше
В большинстве игр кооператив просто есть как опция. Здесь на нём держится половина замысла.
Волны растут: в каждой следующей врагов больше, и они сильнее. В одиночку рано или поздно наступает момент, когда вы физически не успеваете их убивать, как бы хорошо ни играли.
Вдвоём поток делится. Каждый разбирается со своей частью, окружают вас реже, и волна, на которой одиночный забег заканчивался, проходится спокойно.
Если вы играли только один, то видели примерно половину игры.
Как позвать
Отправьте ссылку. Человек открывает её в браузере, за минуту регистрируется и создаёт героя.
Клиент на десятки гигабайт ставить не придётся. Обычно попытки затащить кого-то в ролевую игру заканчиваются именно на установке, а здесь её нет.
Как поделить роли
До восьми героев на аккаунт плюс классы, которые открываются по мере прокачки. Этого хватает, чтобы собрать нормальную связку.
Кто-то держит удар. Живучий герой заходит первым, стягивает на себя врагов и принимает основной поток. Без него хрупких быстро разберут.
Кто-то бьёт из-за спины. Пока враги заняты первым, второй наносит урон и под ответ не попадает.
Кто-то чистит толпу. Если в команде есть герой, который бьёт по нескольким сразу, отдайте ему группы слабых врагов. Сильных пусть берут остальные.
И не берите одинаковых. Два хрупких погибнут в первой же плотной волне. Два живучих будут разбирать поток так медленно, что их догонит следующая.
Правила совместного забега
Не разбегайтесь по углам. Самая частая ошибка. Разошлись, и каждого окружают поодиночке, то есть вы играете два одиночных забега одновременно. Держитесь так, чтобы прикрывать друг друга.
Отступайте в одну сторону. Против волн хорошо работает движение по дуге: враги тянутся за вами цепочкой. Но только если отходят все вместе.
Договоритесь, кто кого бьёт. Расписывать всё заранее необязательно. Хватит того, чтобы вслух называть опасного врага, когда его видите.
Обсудите добычу до забега. Решите, кому что нужно и как поступать со спорными вещами. Если обсуждать это, когда вещь уже выпала, легко поссориться.
Если уровни разные
Ситуация обычная: у одного герой прокачан, у другого первого уровня.
Ориентируйтесь на слабого. За рекордом не гонитесь. Если новичок гибнет на пятой волне, команда всё равно заканчивает забег там же.
Пусть новичок возьмёт живучего героя. Он переживёт ошибки, которых в первые вечера много.
Отдавайте ему добычу. Сильному персонажу начальные вещи ни к чему. Разрыв сократится быстрее, и в следующий раз вы вдвоём пройдёте дальше.
Не проходите всё за него. Соблазн большой. Но если опытный игрок убивает всех сам, новичок ничему не научится и заскучает.
Что объяснить новичку сразу
На первый вечер хватит вот этого.
- Не стоять в толпе. Пока врагов двое-трое, всё нормально. Когда окружили пятеро, отходить уже поздно.
- Отступать по дуге. Тогда враги тянутся цепочкой и подходят по одному.
- Убивать слабых первыми. Пока вы возитесь с самым опасным, остальные вас бьют.
Снаряжение, классы и квесты подождут до второго вечера.
Голосовая связь
Своего голосового чата в игре нет. Любой мессенджер справится с этим лучше.
А голос в забеге по волнам очень нужен. Работают короткие фразы: «отхожу влево», «меня зажали», «подожди, разберу сумку».
Без голоса пара обычно разбегается в разные стороны где-то к седьмой волне.
Решите заранее, где собираетесь. Иначе первые пятнадцать минут вечера уйдут именно на это.
Про рейтинг
В игре есть список тех, кто продержался дольше всех. Наверху обычно сыгранные компании с чётко поделёнными ролями, так что сравнивать с ними одиночный забег бессмысленно.
Команде рейтинг даёт цель надолго. Вы видите конкретное число волн и понимаете, что нужно подтянуть, чтобы пройти дальше.
Но полезнее сравнивать себя с собой. На какой волне ваша пара застревала неделю назад и на какой сейчас.
Разные устройства
Один за компьютером, второй с телефона. Играть вместе можно, и жанр это нормально переносит: целиться и крутить камеру не нужно.
Учтите одно: нужен постоянный интернет. Бой считается на сервере, и при нестабильной мобильной связи враги начнут двигаться рывками. В игре, где всё решает вовремя начатый отход, это серьёзная помеха.
Для длинных забегов лучше, чтобы у всех был Wi-Fi.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Насколько важен кооператив?
Очень важен. Волны растут, и вдвоём вы продержитесь заметно дольше, чем в одиночку.
Стоит ли брать одинаковых героев?
Лучше не надо. Пара из живучего и того, кто наносит урон, заходит гораздо дальше двух одинаковых персонажей.
Что делать, если у друга герой слабее?
Играйте на тех волнах, которые он выдерживает, и отдавайте ему добычу. Так разрыв сократится быстрее.
Нужна ли голосовая связь?
Очень желательна. Без неё пара обычно разбегается в разные стороны и гибнет поодиночке.



